Модуль «Геймификация» позволяет добавить в происходящее на площадке события игровой элемент и устроить соревнование между пользователями приложения. Пользователи зарабатывают призовые баллы за действия в приложении и на площадке события (расширенная геймификация). Они могут либо тратить эти баллы на призы и развлечения как игровую «валюту», либо накапливать их, чтобы выйти на первое место в общем рейтинге.
Правила начисления баллов, информация о призах и условиях их получения, а также общий рейтинг, с которым участники в любой момент могут ознакомиться, размещаются в специальном пункте главного меню приложения.
О том, как работать с модулем «Геймификация» в панели администрирования, читайте в статье справочного центра Модуль «Геймификация» в панели администрирования.
Запуск и остановка геймификации
Геймификация начинает работать за три дня до события и заканчивает работать через три дня после него. За все действия, которые участники совершили до начала этого срока, они получат баллы, когда геймификация включится, так как информация о них сохраняется в программе.
Геймификацию можно принудительно остановить в любой момент, чтобы подвести итоги соревнования и наградить победителей до конца самого события.
Автоматическое начисление баллов
Автоматически участникам можно начислять баллы
- за действия, совершенные в приложении: заполнение полей профиля, пройденные опросы, назначенные встречи, заданные вопросы и т.п. Полный список действий, за которые начисляются баллы, смотрите в статье Модуль «Геймификация» в панели администрирования (раздел «Полный список правил геймификации»);
- за правильные ответы в тестах, если в рамках события созданы тесты с баллами за ответы;
- за своевременную регистрацию на лекции и регистрацию на лекции с опозданием, если в рамках события используется QR-сканер регистрации на лекции (подробнее о нем читайте в статье QR-сканер регистрации на событие в расписании: доклад, лекцию и т.п. (Session Check In Scanner)).
Настройка правил автоматического начисления баллов
Список правил геймификации настраивается индивидуально для каждого события.
Организаторы могут:
- выбирать, за какие действия из предложенного списка начислять баллы: включать нужные и отключать ненужные правила геймификации;
- корректировать комментарии к правилам для большего понимания;
- решать, какое количество баллов начислять участникам за каждое действие;
- устанавливать лимиты: определять, сколько раз участник может получить баллы за повторяющиеся действия (например, назначенные встречи или заданные вопросы), чтобы избежать злоупотребления ими;
- дать любое название игровой «валюте»;
- изменять порядок правил в списке перетаскиванием;
- скорректировать названия правил начисления баллов так, чтобы они лучше подходили к формату мероприятия (не меняя сути самого правила).
Организаторы не могут:
- создавать новые правила геймификации, только выбирать из уже существующих в программе;
- изменять суть имеющихся правил, только переименовывать их по смыслу;
- начислять разное количество баллов за первое и дальнейшие однотипные повторяющиеся действия, только устанавливать лимиты для них.
Ручное начисление баллов
Участнику можно начислить баллы вручную за любые действия, совершенные вне приложения — победу в конкурсах и различных активностях на площадке мероприятия, помощь организаторам, участие в дискуссиях и т.п.
Вручную баллы начисляются через панель администрирования или специальный QR-сканер геймификации (подробнее о нем читайте в статье QR-сканер геймификации (Gamification Scanner)). Коды для сканера генерируются приложением автоматически и располагаются в пункте меню «Мой профиль».
Списание баллов
Чаще всего баллы списывают с участников как плату при обмене на ценности и развлечения. Также иногда бывает необходимо списать баллы, начисленные по ошибке, или оштрафовать участника.
Баллы списываются вручную через панель администрирования либо через QR-сканер геймификации на площадке события.
Просмотр рейтинга участников
В общем рейтинге отображаются результаты авторизованных пользователей: пока участник не авторизуется, его баллы не будут подсчитаны программой.
Авторизованные участники могут увидеть в приложении свой личный результат и историю начисления баллов, чтобы узнать, сколько баллов и за какие действия они уже получили. Личный результат участника отображается над общим списком, история начисления баллов открывается по тапу на личном результате.
Каждый пользователь может просматривать только свою историю начисления баллов. О других участниках он может узнать только количество набранных баллов и место в общем рейтинге.
В приложении отображаются результаты 100 участников с максимальным количеством баллов. Свой результат авторизованный участник увидит в любом случае, даже если он не входит в первую сотню.
Для неавторизованного участника в разделе «Рейтинг» вместо личного результата отображается кнопка «Регистрация». По нажатию на нее участник сможет авторизоваться в приложении и увидеть свой результат (после авторизации он вернется в тот же раздел).
Организатор может просматривать историю ручного начисления и списания баллов в панели администрирования и экспортировать полную историю автоматического и ручного начисления баллов всем участникам в виде excel-файла.
Кроме индивидуальной геймификации, можно также использовать для события командную геймификацию, которая позволяет соревноваться не отдельным участникам, а группам. Этот модуль подключается отдельно, подробнее о нем читайте в статье Командная геймификация.
О том, как модуль «Геймификация» можно использовать на практике, читайте также в нашем блоге:
https://blog.eventrocks.ru/tag/game/ - общий тег
https://blog.eventrocks.ru/hybrid_event_mercdev/
https://blog.eventrocks.ru/kieisyandex-scale2024/
https://blog.eventicious.com/virtualnye_derevja/