Геймификация

Автор Eventicious Team (Super Administrator)

Обновлено October 25th, 2024

Модуль «Геймификация» позволяет добавить в происходящее на площадке события игровой элемент и устроить соревнование между пользователями приложения. Пользователи зарабатывают призовые баллы за действия в приложении и на площадке события (расширенная геймификация). Они могут либо тратить эти баллы на призы и развлечения как игровую «валюту», либо накапливать их, чтобы выйти на первое место в общем рейтинге.

Правила начисления баллов, информация о призах и условиях их получения, а также общий рейтинг, с которым участники в любой момент могут ознакомиться, размещаются в специальном пункте главного меню приложения.

О том, как работать с модулем «Геймификация» в панели администрирования, читайте в статье справочного центра Модуль «Геймификация» в панели администрирования.

 

Запуск и остановка геймификации 

Геймификация начинает работать за три дня до события и заканчивает работать через три дня после него. За все действия, которые участники совершили до начала этого срока, они получат баллы, когда геймификация включится, так как информация о них сохраняется в программе. 

Геймификацию можно принудительно остановить в любой момент, чтобы подвести итоги соревнования и наградить победителей до конца самого события.

 

Автоматическое начисление баллов

Автоматически участникам можно начислять баллы

 

Настройка правил автоматического начисления баллов

Список правил геймификации настраивается индивидуально для каждого события. 

Организаторы могут:

  • выбирать, за какие действия из предложенного списка начислять баллы: включать нужные и отключать ненужные правила геймификации;
  • корректировать комментарии к правилам для большего понимания;
  • решать, какое количество баллов начислять участникам за каждое действие;
  • устанавливать лимиты: определять, сколько раз участник может получить баллы за повторяющиеся действия (например, назначенные встречи или заданные вопросы), чтобы избежать злоупотребления ими; 
  • дать любое название игровой «валюте»; 
  • изменять порядок правил в списке перетаскиванием;
  • скорректировать названия правил начисления баллов так, чтобы они лучше подходили к формату мероприятия (не меняя сути самого правила).

 

Организаторы не могут

  • создавать новые правила геймификации, только выбирать из уже существующих в программе;
  • изменять суть имеющихся правил, только переименовывать их по смыслу;
  • начислять разное количество баллов за первое и дальнейшие однотипные повторяющиеся действия, только устанавливать лимиты для них. 

 

Ручное начисление баллов

Участнику можно начислить баллы вручную за любые действия, совершенные вне приложения — победу в конкурсах и различных активностях на площадке мероприятия, помощь организаторам, участие в дискуссиях и т.п.

Вручную баллы начисляются через панель администрирования или специальный QR-сканер геймификации (подробнее о нем читайте в статье QR-сканер геймификации (Gamification Scanner)). Коды для сканера генерируются приложением автоматически и располагаются в пункте меню «Мой профиль».

 

Списание баллов

Чаще всего баллы списывают с участников как плату при обмене на ценности и развлечения. Также иногда бывает необходимо списать баллы, начисленные по ошибке, или оштрафовать участника. 

Баллы списываются вручную через панель администрирования либо через QR-сканер геймификации на площадке события.

 

Просмотр рейтинга участников

В общем рейтинге отображаются результаты авторизованных пользователей: пока участник не авторизуется, его баллы не будут подсчитаны программой. 

Авторизованные участники могут увидеть в приложении свой личный результат и историю начисления баллов, чтобы узнать, сколько баллов и за какие действия они уже получили. Личный результат участника отображается над общим списком, история начисления баллов открывается по тапу на личном результате. 

Каждый пользователь может просматривать только свою историю начисления баллов. О других участниках он может узнать только количество набранных баллов и место в общем рейтинге.

В приложении отображаются результаты 100 участников с максимальным количеством баллов. Свой результат авторизованный участник увидит в любом случае, даже если он не входит в первую сотню.


Для неавторизованного участника в разделе «Рейтинг» вместо личного результата отображается кнопка «Регистрация». По нажатию на нее участник сможет авторизоваться в приложении и увидеть свой результат (после авторизации он вернется в тот же раздел). 

Организатор может просматривать историю ручного начисления и списания баллов в панели администрирования и экспортировать полную историю автоматического и ручного начисления баллов всем участникам в виде excel-файла.

Кроме индивидуальной геймификации, можно также использовать для события командную геймификацию, которая позволяет соревноваться не отдельным участникам, а группам. Этот модуль подключается отдельно, подробнее о нем читайте в статье Командная геймификация.

 

О том, как модуль «Геймификация» можно использовать на практике, читайте также в нашем блоге: 

https://blog.eventrocks.ru/tag/game/ - общий тег

https://blog.eventrocks.ru/hybrid_event_mercdev/

https://blog.eventrocks.ru/kieisyandex-scale2024/

https://blog.eventicious.com/virtualnye_derevja/

https://blog.eventrocks.ru/quest_ideas/

https://blog.eventicious.com/vovlech_sotrudnikov/