Командная геймификация

Автор Eventicious Team (Super Administrator)

Обновлено July 22nd, 2022

Модуль «Командная геймификация» позволяет устроить соревнование между командами участников события. Как и в случае с обыкновенной геймификацией, участники в течение события зарабатывают призовые баллы, но рейтинг подсчитывается не для отдельных участников, а для команд. 

О том, как работать с данным модулем в панели администрирования, читайте в статье справочного центра Командная геймификация в панели администрирования.

_________________.png


Запуск и остановка геймификации, настройка списка правил, автоматическое и ручное начисление баллов и списание баллов в командной геймификации работают так же, как в индивидуальной. Подробнее об этом читайте в статье Геймификация.

 

Формирование команд

Участники распределяются по командам (группам), и при настройке командной геймификации администратор отмечает те группы, которые будут между собой соревноваться. Рейтинг каждой команды складывается из баллов, заработанных ее участниками. 

 

Расчет рейтинга команд

Команда-победитель может определяться по сумме баллов всех участников, включенных в нее, или по среднему баллу участника. Первый способ лучше всего использовать, если во всех командах число участников одинаковое, второй — если оно разное, так как это позволяет уравнять шансы на победу для маленькой и большой команды.

 

Учет потраченных баллов в рейтинге команды

В рамках групповой геймификации вы можете разрешить участникам тратить баллы на развлечения и призы, не ухудшая счет команды. Для этого используется опция «Не учитывать потраченные баллы».

 

Просмотр рейтинга команд

Постоянно обновляющийся рейтинг команд доступен для просмотра в специальном пункте главного меню.

В отличие от обыкновенной геймификации, для командного рейтинга в мобильном приложении не отображается история начисления баллов команде — только количество баллов и место в общем рейтинге. Результаты своей команды каждый зарегистрированный пользователь видит над общим списком команд. 

Организатор может просматривать историю ручного начисления и списания баллов в панели администрирования и экспортировать результаты соревнования команд в виде excel-файла. Файл результатов содержит только список команд, количество участников в каждой из них, общее количество набранных баллов и место в рейтинге каждой команды. Состава команд и подробной истории начисления баллов каждому участнику в нем нет.

 

Одновременное использование командной и индивидуальной геймификации

 

В рамках события можно использовать одновременно командную и индивидуальную геймификацию, если нужно. При этом вы можете запускать и останавливать групповую и индивидуальную геймификацию независимо друг от друга. Например, в определенный момент остановить групповое соревнование, но не останавливать индивидуальное и подвести его итоги позже. 

Учитывайте, что правила геймификации в них действуют одни и те же: настроить два отдельных списка правил нельзя. 

Отдельных баллов для командной геймификации также нет: в командном рейтинге учитываются те же самые баллы, которые участники зарабатывают в рамках обыкновенной геймификации. То есть

  • Чтобы увеличить или уменьшить счет команды, нужно начислить или списать баллы кому-то из ее участников.
  • Нельзя начислить баллы одному из участников и при этом не повлиять на счет его команды.
  • Нельзя начислить баллы только команде, не начисляя их участникам.
  • Нельзя списать баллы только с команды, не списывая их с участников.
  • Если включена опция «Не учитывать потраченные баллы», то счет команды можно будет только увеличивать: списания с участников не будут учитываться. 

Раздел «Призы» для командного рейтинга создается свой, отдельный от аналогичного раздела в индивидуальном рейтинге.

 

Об использовании командной геймификации на практике читайте в нашем блоге:
https://blog.eventicious.com/new_opportunities_oct/

 

Была ли эта статья полезна?